記憶留めに

デザイン哲学(Design Philosophy)

シンプルさは究極の洗練である

  • 取扱説明書が必要なデザインは失敗である
  • 不要なボタン、機能、複雑さを排除する
  • 製品を直感的で分かりやすくすることに集中する

現行デザインのすべてを疑え

  • 「こうあるべき」という前提をすべて疑う
  • 常識にとらわれず、必要なら異なる発想をする

ユーザー体験(User Experience)

ユーザー体験から始め、そこから技術へと逆算する

  • デザインは見た目だけでなく「どのように機能するか」である
  • すべての操作が魔法のように心地よく感じられるべき
  • 最高のインターフェースとは“インターフェースが見えない”こと ─ 技術を見えなくすること

細部への完璧なこだわりが重要

  • ピクセルの1つ1つ、角、アニメーションすべてにこだわる
  • 見えない部分も、見える部分と同じくらい美しくあるべき
  • 品質はすべてにおいて貫かれなければならない

イノベーション(Innovation)

人々が「必要だ」と気づいていない製品を生み出す

  • 市場調査に頼らず、人々に未来を見せる
  • 顧客に何が欲しいか聞けば「もっと速い馬」と答えるだろう
  • 真のイノベーションとは、他人に見えないものを見ること

ハードウェアとソフトウェアの統合

  • 素晴らしい体験は、スタック全体を制御することから生まれる
  • すべてがシームレスに動作しなければならない
  • 他社コンポーネントに依存してビジョンを妥協してはならない

プロダクト開発(Product Development)

1,000のことに「ノー」と言う

  • フォーカスとは、多くの良いアイデアに「ノー」と言うこと
  • 多くをそこそこにやるより、少数を完璧にやる
  • 最高水準に達しないプロジェクトは容赦なく切り捨てる

プロトタイプと反復

  • 図面ではなく、実際に動くモデルを作る
  • 完璧に感じられるまで改良を続ける
  • 完璧でないなら、最初からやり直すことを恐れない
ほげほげ